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SUPERMARKET FANTASY(スーパーマーケット・ファンタジー) 2008/12/10 前アルバム B-SIDE 次アルバム SENSE 収録曲 1.終末のコンフィデンス? 2.HANABI 3.エソラ? 4.声? 5.少年? 6.旅立ちの唄 7.口がすべって? 8.水上バス? 9.東京? 10.ロックンロール? 11.羊、吠える? 12.風と星とメビウスの輪? 13.GIFT 14.花の匂い + DVD収録内容(初回限定盤のみ) 収録内容 1.旅立ちの唄 2.GIFT 3.HANABI 4.花の匂い 5.エソラ? Mr.Childrenの15枚目のアルバム。 初回限定盤と通常盤の2形態で発売。初回限定盤にはミュージックビデオを収録したDVDが付属する。Mr.Childrenのアルバムが初回限定盤・通常盤で品番が分かれているのは本作が初となる。(*1) 本作について桜井は「聴き手のことをすごく意識したアルバム」であると語り、「『HOME』がすごく多くの人に聴いてもらえたので、そこに甘えたり、安心したりしたくなくて。次のアルバムは、〈アーティスティックに〉とか〈新しいことにチャレンジしてみました〉みたいなのには、したくなかった。」、「聴いた人に徹底的に喜んでもらえるようなものをやりたい」と述べている。 関連項目 HOME SENSE アルバム集
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R-TYPE FINAL2 R-TYPE FINAL3 EVOLVED 機種:PS4,NS,Xbox1,XSX,PC,PS5(R-TYPE FINAL3 EVOLVED名義) 作曲者:岩井由紀、飯田舞 開発元:グランゼーラ 発売元:グランゼーラ 発売年:2021 概要 2003年に発売されたアイレムの『R-TYPE FINAL』の続編。 グランセーラの開発・発売となっており、過去3回のクラウドファンディングを実施し制作された。 発売当初は前作ほどの機体数ではなかったが、アップデートにより現在では101機を超えるR戦闘機が登場している。 また、DLCステージとしてTACTICS系列を含めた同シリーズやアイレム製STG(イメージファイトなど)をオマージュしたステージが多数存在する。 後にPS5版として、FINAL2の内容に専用ステージ群やメタバース機能などを追加した「R-TYPE FINAL3 EVOLVED」が発売された。 音楽は前作と同じく岩井由紀氏・岩井隆之氏ペアによるZeal DoQMaLが担当。 岩井隆之氏がサウンドディレクター、岩井由紀氏がコンポーザーを務める。 前作同様ダーク・アンビエント路線と踏襲しているが、テクノ、トランスタイプのBGMも多い。 エンディングの「モノクローム」「灯火」はオプションで飯田舞氏が歌うボーカルバージョンに変更できる。 サントラはSteamで発売されているほか、本作のボーカル曲を集めたミニアルバム「R-TYPE FINAL 2 Vocal Mini-Album」も配信されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Taking off again... 岩井由紀 出撃シーン Main Menu タイトル画面、メインメニュー Hangar ハンガー(機体・装備選択画面) Investigation Abandoned Space City ステージ1.0「調査・放棄された宇宙都市」(前半) Investigation Operation in Progress ステージ1.0「調査・放棄された宇宙都市」(後半) Gains Assaults ステージ1.0 中ボス出現時 Destruction Invaded Plant Factory ステージ2.0「破壊・侵された植物工場」 Breaking In Stolen AI Laboratory ステージ3.0「突入・奪われた人工知能研究所」 R's Museum R's Museum Where Pilots Meet パイロットプロフィール Cleanup Living Organisms on the Former Space Base ステージ4.0「掃討・宇宙基地跡地の生命体群」 Diving Giant Crystal Colonies ステージ5.0「潜行・巨大結晶群生地」(前半) Diving Operation in Progress ステージ5.0「潜行・巨大結晶群生地」(後半) Encounter with Bydo Assault ボス戦1 Encounter with Bydo Expansion ボス戦2 Rotation Decaying Erosion Cave ステージ6.0「転回・腐敗した浸食洞窟」 Surfacing Unknown Underground Ruins ステージ6.1「浮上・未知の地下遺跡」 Breakthrough Defense System against Enemies. ステージ6.2「突破・敵防衛システム」 Mission Completed ステージクリア Game Over ゲームオーバー Continue コンティニュー選択画面 Final Point Graveyard of Trans-dimensional Fighters ステージ7.0「最終地点・次元戦闘機の墓場」 Returned?A Familiar Space City ステージ7.1「帰還?見覚えのある宇宙都市」 Final Point Center of the Plant Bydo ステージ7.2「最終地点・バイドの星中枢」 Encounter with Bydo Temptation ラスボス戦 モノクローム(スキャット:haruka) 作:飯田舞編:南部栄作編:東大黒 スタッフロール前半 モノクローム 歌:飯田舞 灯火 2021年164位 灯火(インストルメンタル) スタッフロール後半 サウンドトラック R-Type Final 2 Complete Soundtrack R-TYPE FINAL 2 Vocal Mini-Album PV
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アチーブメントシステム http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=0530a2ad80013761ca505b8724ccca52d38cc8d3より、ギルに関する「アチーブメント」達成に必要なギルも、現行FFXIVの10分の1になります。 -- 1.23bでシーズナルイベント1個追加。 -- 1.23aはクエストの1個だけかな? -- 現行版でしか取れないアチーヴのリストきました→http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f0c724d13b3d28240ea04f6c2fe1caa4c718606a -- 1.23分追加完了の筈 -- 1.23でシーズナルイベント追加 -- 1.22cでアイテムのところにジョブ専用武器の項目が追加されています -- クエストのところ、リムサ、グリ、ウルダハからの旅立ちを3件としてカウントしてました。なので174→172に修正 -- バトルとクエスト更新。残りグラカン -- パッチノートでは「ギル」となってますがゲーム上では「通貨」となっているので通貨表記にしています -- ねみみん 1.21でクエストが大幅に増えてた -- クエストは出身国で違うみたい -- 1.20bでシーズナルイベント4個追加。ページ修正済 -- 通貨とグラカンはパッチ1.20a以降にアンロックできるようになります。ってなってるね〜 -- 採集はサブアームのは失敗もカウントされる模様。 -- 製作:単純に回数ではなく、成功回数をカウント。ローカルリーヴもカウントされる。 -- とりあえず作成、リストが多くなってきたらまたページを分ける等していく必要がありそう --
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“ドラクエ”はPS2から「DS」に変わりましたが、もし“FF14”を「DS」で発売するとしたら購入しますか? ファイナルファンタジー全般のアンケートページ あなたは“ファイナルファンタジー13”を購入しますか? PS3で発売される“FF13”と“FF Versus13”どっちが面白そう? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のコスモス陣営でお気に入りのキャラクターは? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のカオス陣営でお気に入りのキャラクターは? “FF VII”で登場する「神羅カンパニー」。就職するとしたらどの部門がいい? “ドラクエ”はPS2から「DS」に変わりましたが、もし“FF14”を「DS」で発売するとしたら購入しますか? FF13の開発者に応援メッセージを送るとしたらどれ? FF13のキャラクターで第一印象が最も良いのはだれ? 「ファイナルファンタジー13」の“価格”はどのくらいだと思う? FFヴェルサス13でノクトとステラはキスをすると思う? “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE” どれを買う予定? クライシスコアFFVIIでお気に入りの召喚獣は? 「ファイナルファンタジー14 オンライン」をプレイしますか? ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏がFFから退いたのは正解だったと思う? “FINAL FANTASY XIII”の為に新型PS3(CECH-2000A)を購入しますか? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.1.8 終了日:2009.6.3 選択肢 投票数 する 19 しない 115 様子見 11 名前 コメント すべてのコメントを見る 久しぶりにファミコン画質でやってみたい -- (有象無象) 2010-03-29 22 40 38 14PS3で発売決まったからね -- (HH4) 2009-06-08 15 57 25 ありえん -- (ロストオデッセイ最高) 2009-03-18 17 26 17 その時にはもうプレ4が発売していてそれで出すでしょb -- (kaio) 2009-02-03 16 50 02 もしドラクエの売り上げがPS2より上だったら、奴のことだからやりかねない。 -- (K) 2009-01-25 18 52 29 FF4クオリティの14なんて誰が買うの・・・ -- (名無しさん) 2009-01-24 14 48 10 内容によりますね。 -- (ヴァニラ) 2009-01-23 22 41 59 映像が大切なFFでDSは無いです。 -- (チキン) 2009-01-08 19 47 18
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よおこそ ようこそ。ここは二次創作クロスオーバー小説「Historia Repetit FINAL FANTASY XIII」のwikiとなっております。 設定やキャラクター紹介などはここに記載されておりますので、気が向いたら目を通してください。 メニュー
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ひがしダルマスカさばく 収録作品:ファイナルファンタジーXII[PS2]/ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング[NDS]/DISSIDIA 012 FINAL FANTASY[PSP] 作曲者:崎元仁 概要 ゲーム最序盤に訪れるフィールド、東ダルマスカ砂漠で流れるBGM。 砂漠という音楽にしては珍しいほどの明るい曲であり、壮大なオーケストラサウンドによる、いかにも崎元氏といった勇ましく開放感のある曲。 また、オープニング曲のメロディのアレンジがふんだんに盛り込まれているのも特徴である。 『FF12』には広大なフィールドが多数用意されており、初めて広大なフィールドに来たときの不安や戸惑いを振り払ってくれるような雰囲気の曲である。 序盤フィールドなので登場モンスターは強くないが、ワイルドザウルスという恐竜だけは格段に強く無暗に手を出してやられてしまうプレイヤーも多い。 ちなみに反対側の西ダルマスカ砂漠も序盤から行くことができるが、その時点ではモンスターが強すぎて太刀打ちできない。 この西ダルマスカ砂漠の曲は東ダルマスカ砂漠とは正反対の重々しい曲なので、曲を聴いて「東に比べて危険だ」と感じさせるものとなっている。 続編にあたる『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』でも、フリーミッションでランダムに流れるほか、第8章以降のベイルージュのラウンジで流れる。 『DISSIDIA 012 FINAL FANTASY』ではヴァンのワールドマップ移動BGMとして使用されている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 377位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 604位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 741位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 945位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 633位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 271位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 108位 FINAL FANTASY BGMランキング 56位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 23位 サウンドトラック ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック 関連動画 Distant Worlds THE CELEBRATION 「東ダルマスカ砂漠」サンプルムービー コンサート映像
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FINAL FANTASY Xlll バトルシステム スピーディーでダイナミックなバトルがテーマ エフェクトや画面演出を重視した派手なバトルシーン コマンドを選ぶまでの待ち時間がほとんどない、ATB(アクティブタイムバトル)が進化したシステム 時間軸や3D空間の縦軸も使用 キャラクターの感情面までもがストレートに伝わるようなバトル FF10のバトルを手掛けた土田俊郎がバトルプランナーを担当、戦略性の高いバトルに 難易度は少し高めだが、ゲームオーバー時はリトライによってバトル直前に戻れる シンボルエンカウント モンスターはフィールド上に存在、名前やHPも視認できる MMOのように敵を追いかけたり避けたりが可能 敵と接触するとバトルシーンへ切り替わる バトル開始時と終了時の切り替わりは非常にスムーズで早く、シームレスバトルと同じ感覚 勝利のファンファーレあり。勝利のポーズは検討中 コマンドバトル 複数のコマンド(行動アクション)を選択し、一気に実行。様々な攻撃手段を組み合わせて戦う。 各コマンドにはコストが設定されており、一度に実行可能な数は各コマンドのコストによって異なる。 敵を打ち上げてから斬りつけたりなど、選択する行動によってアクションが連鎖していく、スピード感のあるバトル 今までのように個々のモーションが一つづつ表示されるのではなく、次のモーションへとスムーズに繋がっていく 戦略性も兼ね備えており、プレイヤーが次の行動を考えつつ、気持ちよくアクションを繰り出していくことが可能 ATB(アクティブタイムバトル) 複数のコマンド(行動アクション)を選択し、一気に実行。様々な攻撃手段を組み合わせて戦う。 各コマンドにはコストが設定されており、一度に実行可能な数は各コマンドのコストによって異なる。 敵を打ち上げてから斬りつけたりなど、選択する行動によってアクションが連鎖していく、スピード感のあるバトル 今までのように個々のモーションが一つづつ表示されるのではなく、次のモーションへとスムーズに繋がっていく 戦略性も兼ね備えており、プレイヤーが次の行動を考えつつ、気持ちよくアクションを繰り出していくことが可能 タイムゲージ 時間経過と共にタイムゲージが増え最大になると行動可能になる従来のATBが、更に進化 ゲージは目盛りによって複数に区切られており、一度に複数のコマンドを入力可能 一度に実行するコマンドの数によってゲージの消費量が異なるので、ゲージ(行動順)をコントロールすることが可能 パーティーバトル パーティバトルでは仲間とのアクションの連鎖が次々と発生、バトル空間をフルに使用 仲間への指示や操作キャラクターの切り替えなどに関しては、戦闘中でも臨機応変に対応可能な新システムが導入予定 新システム チェーン:連続攻撃によって増加、数値に比例してダメージが上昇 ブレイク:チェインを繋げると発動。ダメージが増え、「うちあげ」が可能に。ブレイク状態の敵は赤くなる うちあげ:敵を空中に打ち上げ、落下するまで連続攻撃を叩き込むことが可能 重さ:各モンスターに設定されており、「うちあげ」の狙い易さが異なる リトライ:ゲームオーバー時、バトル直前に戻ることが可能 その他 戦闘中もカメラを自由に動かすことが可能 「うちあげ」など特定のコマンド実行時には自動で切り替わる 装備を変更すると戦闘中のビジュアルも変化 主人公の指先には重力装置を起動するスイッチ(重力球)があり、パチンと鳴らすことでグラビティボム(敵の動きがスローに)が発生 RPGのコマンド型バトルでは本来必要でない、アクションゲームのようなダメージ計算や魔法の弾道計算などを、例えば攻撃する位置の変化がプレイヤーの行動の戦略にも影響していくような形で導入。PS3の計算能力があればこそ実現可能なバトルシステム ハードの進化に伴い、一度に大勢の敵、または大きな敵を動かすことが可能に モンスターや召喚獣のデザインはこれまでのFFに比べ大幅に変化 敵の種類は場所によって異なり、都市エリアでは兵士、自然環境のエリアには獣などの有機生物が棲息
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概要 [#p1b08978] 開催期間 [#s545ef2a] クエストオファー場所 [#gb5eeef2] シーズナルクエスト [#e6a74293] イベント会場 [#nd6089d4] イベントアイテム [#k246626e] コメント [#e62e9570] 概要 第一回目 ウルダハのアマジナ鉱山社が、未知なるゴーレムを巡り、調査員を派遣するなど動きを見せているようです。さっそくウルダハの経済誌「ミスリルアイ」による特集記事を覗いてみましょう。 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/2014/Theres_Golems_in_Those_Hills/ 第二回目 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/2014/Theres_Golems_in_Those_Hills_1sp/ 開催期間 第一回目 2014年1月21日(火) 19 00頃 〜 2014年2月3日(月) 23 59頃 第二回目 2014年9月14日(日) 17 00 〜 2014年9月23日(火) 23 59頃 クエストオファー場所 ウルダハ:ナル回廊(X 12 Y 8)(冒険者ギルド付近) シーズナルクエスト あらくれ男と未知なるゴーレム 依頼人 ハバク・アルバク 場所 ウルダハ:ナル回廊(X 12 Y 8) 発生条件 Lv7〜 基本報酬 あらくれマスクゴレムス あらくれの男と話す エオルゼアの各地のF.A.T.E.に参加してゴーレムのカケラを入手 ウルダハのあらくれの男にゴーレムのカケラを渡す イベント会場 F.A.T.E.『不思議な魔物「ストーンマン」』、F.A.T.E.『不思議な魔物「ゴールドマン」』発生場所 地域 場所 FATE推奨レベル 座標 最寄りエーテライト ラノシア 低地ラノシア 7 X 27 Y 17 高地ラノシア 30 X 34 Y 24 キャンプ・ブロンズレイク 黒衣森 中央森林 7 X 23 Y 23 北部森林 28 X 15 Y 31 フォールゴウド ザナラーン 中央ザナラーン 7 X 17 Y 23 都市転送網(ナル大門) イベントアイテム 名前 カテゴリ 性能 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) あらくれマスク 頭防具 RARE EX 全クラス Lv 10〜 STR 1 DEX 1 VIT 1 INT 1 MND 1 PIE 1 魔法防御力 16 物理防御力 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ゴレムス ミニオン RARE EX ミニオン修得 ゴーレムが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) キングスライムクラウン 頭装備 RARE EX 全クラス Lv 1〜 物理防御力 4 魔法防御力 9 ウルダハ:ナル回廊(X 8 Y 12)NPC"あらくれの女"販売 57ギル コメント あらくれ男と未知なるゴーレムについて情報・修正依頼、またはコメントなどこちらへおねがいします 名前 第二回目からキングスライムクラウンがNPC売りで追加されてます -- キングスライムクラウンってのが追加されてる? --
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final phase final phase アーティスト fripSide 発売日 2020年2月26日2020年1月11日(配信) レーベル NBC DLデイリー最高順位 1位(2020年1月12日) 週間最高順位 5位(2020年3月3日) 月間最高順位 15位(2020年2月) 年間最高順位 33位(2020年) 初動総合売上 10138 累計総合売上 27446 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 final phase とある科学の超電磁砲T OP 2 promenade CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/14 6 2666 2666 2 1/21 9 3153 5819 3 1/28 23 1713 7532 4 2/4 27 1621 9152 2020年1月 19 9152 9152 5 2/11 17 1364 10516 5 3/3 3 8498 8498 5 10138 20654 2020年2月 16 8498 8498 15 11502 20654 5 3/10 14 1469 9967 18 1469 24159 6 3/17 14 700 10667 18 700 24859 5 3/24 19 441 11108 441 25300 5 4/7 19 280 11726 280 25918 6 4/14 143 11869 143 26061 7 4/21 19 142 12011 142 26203 8 4/28 93 12104 93 26296 9 5/5 93 12197 93 26389 2020年4月 35 751 12197 55 751 26389 10 5/12 109 12306 109 26498 11 5/19 111 12417 111 26609 12 5/26 87 12504 87 26696 13 6/2 111 12615 111 26807 14 6/9 124 12739 124 26931 15 6/16 97 12836 97 27028 16 6/30 115 12950 115 27142 17 7/7 117 13067 117 27259 18 7/14 87 13154 87 27346 19 8/25 100 13254 100 27446 配信ランキング final phase 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 1/14 4 6665 6665 2 1/21 4 7882 14547 3 1/28 8 4281 18828 4 2/4 8 4052 22880 2020年1月 2 22880 22880 5 2/11 5 3408 26288 とある科学の超電磁砲 OP 前作 次作 eternal reality final phase dual existence 関連CD only my railgun sister s noise Love with You
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【Tags Leda Miku Yuyoyuppe tF F】 Original Music title Final Reason Romaji music title Final Reason Lyrics written by Leda Music written by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Music arranged by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): uten kanjō manshin bōsō risei sakuran jiishiki hōkai fuū yūwaku kairaku kaisan senkō shinshoku hakkyō kakumei narabe rareta picture okasa reteru filter uchi koro sareta making bounce aza warau trash jester fuhen heikō sekai ni mi ushinau i basho fuhai shi dashita nioi ga dystopia tsukuru ayamachi mo zenbu mise tsukete sonzai shōmei hiki sakare waraka naku naru kokochi yoku yurameku yuri kago no naka tōhi yoku yūgi shite rettō kan kimochi ī kimi ga ita nara koko ni ita nara kimi ga ita nara koko ni ita nara... narabe rareta picture okasa reter filter uchi koro sareta making bounce aza warau trash jester []